Objets en trois dimensions

Cration d'un cube

La boite de dialogue de la cration d'un maillage permet de dfinir entirement tous les parametres de l'objet, c'est dire : origine, longueur des aretes, orientation...

Figure 2-4. Creation d'un maillage

A ces paramtres classiques, s'ajoutent quelques particularits d'un cube.

Cration d'une sphre

Figure 2-5. Exemple de sphre

La partie infrieure de la boite prsente les paramtres classiques de positionnement de l'objet. La partie suprieure permet de rgler les paramtres particuliers la sphre.

Figure 2-6. Creation d'une sphre

Vous pouvez ainsi choisir la subdivision de la sphre en nombre de parallles et de mridiens. En choisissant des valeurs faibles de parallles et/ou de mridiens, vous pouvez crer des polygones 3D rguliers.

Figure 2-7. Polygones 3D

Cration d'un cylindre

De mme que pour la sphre, vous pouvez choisir le nombre de subdivisions de votre cylindre. Un paramtre supplmentaire est disponible ici, concernant les faces : il est possible de crer ou non des faces pour le cylindre.

Figure 2-8. Creation d'un cylindre

Cration d'une pyramide/cone

La construction d'une pyramide/cone se fait de la meme facon que pour les sphres et les cylindres. Il est possible de crer ou non la face correspondante la base.

Figure 2-9. Creation d'une pyramide/cone

En jouant sur le nombre de mridiens, vous crez soit un cone (nombre de mridiens levs) soit une pyramide (peu de mridiens)

Figure 2-10. Pyramide et Cone

Cration d'un tore

Pour terminer dans la liste des objets qu'on peut crer avec Moka, il reste le tore. Sa cration se fait toujours de la meme faon (boite de dialogue ou souris). Cette fois ci, les paramtres particuliers au tore permet de choisir le nombre de parallles et de mridiens, et aussi le diametre interieur du tore.

Figure 2-11. Creation d'un tore

Figure 2-12. Tore